Clase de 28 de noviembre de 2009

En la clase de este día se mostró de forma muy básica la diagramación de láminas en Photoshop. Se hizo un repaso de como exportar los planos desde autoCAD en formato PNG. Se armó una lámina sencilla usando unas pocas herramientas. Se mostraron algunas formas de:
- Insertar fotografías, usar la herramienta de cambio de escala(Se insiste en la necesidad de preservar las proporciones originales de la imagen).
- Insertar y editar textos.
- Usar color de fondo.
Sobre todo la intención del ejercicio estuvo orientada a la información que deberían contener las láminas y de qué manera ordenar la información.

Clase de 25 de noviembre 2009

La clase de este día estuvo enfocada en realizar una segunda crítica del avenace en los diseños de las casas (plantas arquitectónicas y 2 secciones).

Clase de 21 de noviembre 2009

En esta clase se comenzó con el uso de photoshop.  Se empezó con algunas definiciones y coneptos básicos para el uso de photoshop, luego se inició con el uso del programa para lo cual se hizo énfasis en el manejo de tamaños de archivos. Después se vieron algunas herramientas: rulers, grid, move, fill (shift+F5). Se recomiendan ciertos tipos de archivos para imágenes: JPG, TGA, PNG y TIFF.

01-photoshop   02-photoshop   03-photoshop

04-photoshop   05-photoshop

Links de interés:

www.gimp.org

Fotos de la visita de campo al terreno:

Clase de 18 de noviembre 2009 (Crítica No.1)

La clase de este día estuvo enfocada en realizar una primera crítica del avenace en los diseños de las casas (zonificación, plantas arquitectónicas y 2 secciones).

VOLUMEN DE LA CASA 6   P1   Imagen1324

Clase de 11 de noviembre 2009

Durante esta clase se trabajó con la herramienta de SketchUp “Match Photo” la cual ayuda a modelar en base a una fotografía.

01-Match Photo   02-Match Photo   03-Match Photo

04-Match Photo   05-Match Photo

Archivos utilizados en la clase:

sketch-05

Clase de 7 de noviembre 2009

La clase de este día estuvo enfocada en hacer una revisión del laboratorio que se realizó el 4 de noviembre.

Imagen1285   Imagen1282   Imagen1281

Imagen1280   Imagen1278   Imagen1276

Tarea 4:

TAREA 4

04 de Noviembre – 2da Evaluación

Clase de 31 de octubre 2009

En la clase de hoy se siguió con el uso de las herramientas y conceptos básicos de animación de SketchUp. Se mostraron las opciones para exportar animaciones, desde un video corto y con poca resolución(utilizados para previsualizar la animación) hasta videos con alta calidad de resolución.

También se mostraron la opciones de localización de los modelos 3d (Window-Model Info-Location), se observaron las implicaciones que tiene el uso de las sombras según la hora del día para la que este configurada. Se hizo enfasis en tener cuidado con el posicionamiento de la cámara en lugares que reciben sombra para evitar el bug de SketchUp en las sombras. Se hizo una breve muestra del uso de Estilos, se mostró la forma de exportar fachadas y secciones desde SketchUp hacia AutoCAD, así como imágenes de perspectivas en formato jpg, png, tga, etc. Además se realizó el proceso de exportación a partir de una sección de SketchUp.

Animacion 01   Animacion 02   Animacion 03

04-Location-Shadows   05-Shadows-Bug   06-Styles

07-Export DWG   08-Export JPG   09-Section

Aca están algunos plugins para SketchUp:

Sketch Plugins

Clase de 28 de octubre 2009

En la clase de este día se trabajó con las herramientas de sandbox, las cuales se utilizan en mayor parte para la elaboración de superficies orgánicas o irregulares. Además se vieron los principios básicos de animación en SketchUp: creación de escenas y transiciones.

Sandbox 01   Sandbox 02   Sandbox-Smoove

Sandbox-Smoove 2   Sandbox-Smoove 3   Sandbox-Stamp

Sandbox-Drape   Scene 01

Archivos utilizados en la clase:

Curvas1

Clase de 24 de octubre 2009

En esta clase se practicó el uso de imágenes de referencia para la creación de componentes (componentes que siempre esten alineados hacia la cámara). Además se hizo un pequeño ejercicio para enfatizar la importancia de el  uso de grupos, el uso de líneas guías y las distintas formas de modificar elementos 3d.

01-Personas 2D   02-Personas 2D   03-Component

04-Components   05-Ejercicio   06-Ejercicio